Igrifikacija za kreatore doživljaja

Takozvana gemifikacija za posjetitelje je trend u ubrzanom porastu. Od mobilnih aplikacija do “escape” soba inspiriranih lokalnim pričama, istraživanje, igra i mozgalice dodatak su raznovrsnosti turističke ponude destinacija. Usto mogu biti vrlo edukativne i pomoći posjetiteljima da istraže turistički nevalorizirane atrakcije.

Bilo da odaberemo tek elemente igre, ili kreiramo čitave doživljane proizvode zasnovane na igri i istraživanju, otvaramo se novoj publici – obiteljima, mladima i timovima.

Interaktivna radionica o igrifikaciji za kreatore turističkih doživljaja, uz prikaz mnoštva uspješnih primjera zaigranih istraživanja destinacija, nudi osnovne alate planiranja takvih sadržaja. Namijenjena je prvenstveno turističkim vodičima, predstavnicima turističkih agencija, djelatnicima u institucijama koje predstavljaju baštinu, osobama zaduženim za upravljanje destinacijom.

Jednodnevna radionica je vrlo fleksibilna i prilagodljiva potrebama organizatora. Trajanje se može prilagoditi, a može biti i jedan od modula iscrpnije edukacije o razvoju kreativnih turističkih proizvoda. 

Uvid u iskustvo

Školska knjižnica Pomorske škole Bakar organizirala je radionicu u kojoj su učenici osmislili zaigrano istraživanje knjižnice. Radionica je odlična za uključivanje tinejđera i mladih u osmišljavanje maštovitih programa. Foto: Marija Miletić.

Projekt Prozori u prošlost kroz zagonetke angažira posjetitelje da aktivno uče o zanimljivostima Kloštra Ivanića, Ivanić-Grada i Križa. Foto: Jakov Šafran/TZ Ivanić-Grada

Zaigrano istraživanje Plomina Plominsko otkriće osvojilo je nagradu Simply the Best.
Foto: Turistička zajednica Općine Kršan

Projekt Zaigrani Bakar osvojio je nagradu Plautila za najbolji kulturno-turistički proizvod.

Playful Croatia je moj B2B projekt razvoja zaigranih istraživanja.